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クエスト概略一層目 二層目 敵データゴブリン ゴブリンリーダー 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリン×PT人数 報酬 それぞれGP200個 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリンリーダー+ゴブリン×(PT人数-1) 報酬 それぞれGP300個 敵データ ゴブリン HP 1000 ドロップ品 ゴブリン銅貨 ゴブリンリーダー HP 1000 ドロップ品 ゴブリン銀貨 使用精霊術 名称 種別 マナ 使用条件 ゴブリンバッシュ 増幅:強打 火40 − 解説 クエストの性質上、クリア報酬は一層目のみでももらえます。 一層目と二層目の違いはランダムでPTに最高一体まで出現するリーダー。 といっても精霊術を使う以外は能力に差がないので、特に警戒する必要もありません。 キャラの方向性を決める格好の練習場になるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2以上の精霊核を混ぜ合わせて新しい精霊に変えるこのスレ一番の目玉! 精霊核1=0.6とし入れた数により生まれる精霊の数が決定する(端数切捨て 3個=1.8=1人 ) 入れる精霊核によっては特殊合成が発生 入れた精霊核のステータスにより生まれる精霊のステータスが変動 基本 低いステが重なると大体下がる 高いステが重ねれば大体上がる 入れた精霊核の元ネタのイメージにより生まれる精霊のAAが決定する(1の趣味or住民の希望によるAA指定もあったりなかったり) 精霊核の他に精霊片を入れる事が出来る(個数限界無し) 精霊片はスキル・アビリティ・パッシブに影響する(ステータス・AAに影響無し ※例外有り) ★精霊片を入れると寿命が増える(はず) 研究室で常時1つ 魔素合成持ちの精霊が入れば2つまで入れる事が出来る ☆精霊片・・・効果不明?
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ティカル寺院移動方法 PIC4F/オーレンのティカルの扉(精霊の墓)選択3Mでティカル寺院に移動 ククルカン祭壇移動方法 ティカル寺院内のMOB・各地の品川君から一定の確率でククルカン祭壇の鍵を入手 ククルカン祭壇の鍵が無い場合のメッセージはククルカン祭壇の鍵用のhtmlidが無いのでテーベ オシリス祭壇の鍵用のhtmlidを仮使用 ティカル寺院MOB タフでTOIBossより強くしてます。 今配置のティカル寺院MOBから新アイテムを落とす予定です。 今度別MOB追加も検討 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ミッキー キャップ=sp+30 マイナーstr/dex-30 特選:スイカ=HP回復が高い回復アイテム(大入りアイテムと同様の効果) VIP 変身スクロール=鯖で一人しか使えないVIPコマンドと同じ変身が出来る ティカル闇精霊魔法書=Drk/ILLのみdepuriコマンドスキルを1回掛けれる マイナー ストーム ウォーク=1回のみSWが使える マグマ パッチ=覚醒モーフ関係なくマグマスキルが使えてallクラス可能。 EXP スクロール バッチ=Lv関係なく約2.5%EXPが増える。 バトル タイガーの爪=ダガー系武器(メテオ発動)SP+20 Mr+50 マジダメ+50 但し900秒装備で蒸発 SoftBankの景品=Life同様スキルを一回使える。 ティカルセット特徴はセットボーナスでマイナー箇所を緩和させるです。 ティカル レザー ヘルム=sp+10 str/dex-20 int/wis/Cha-50 hpr/mpr-10 mr-20 ティカル レザー アーマー=被ダメ回避+90 str-/dex-30 ティカル パワー グローブ=hit/dmg+80(Bowにも反映) MP-1000 hpr/mpr-10 sp-10 mr-30 int/wis/Cha-50 ティカル ウッドンシールド=sp+50 mr+200 常時ヘイスト str/dex-50 セットボーナス=mp+1000 hpr/mpr+20 mr+50 str/dex+100 wis/int/Cha+50 ククルカン祭壇Boss 約30分沸きで出現します。 ククルカンBossDrop imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ククル ヌーク アーマー=hit/dmg+100 マイナーSP-100 ククル bowヌーク アーマー=bowhit/dmg+100 マイナーMr-500 ククル インク アーマー=被ダメ+180 マイナー属性防御力-100/耐性-1000 ククル MR ローブ=Mr+500 マイナーhpr/mpr-50 SP-100 ククル SP ローブ=SP+100 マイナー被ダメ-180 Mr-500 ククル レイド ローブ=属性防御力+100/耐性+1000 マイナーSP-100 ケンラウヘル ホラー パッチ=対象をAC+50/Cha以外のステ-100/SP-20/MR-500 効果時間HOD同様但し対象者にはアイコン出ません。
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ようこそ『精霊』 部隊連合へ 『精霊』 部隊連合はファンタジーアースゼロ(以後FEZ)のBriahサーバ、カセドリア国所属の部隊連合です 『精霊』 部隊連合の発足ついて 『精霊』 部隊連合は『風の精霊』 を元に派生した『~の精霊』 の名を持つ部隊の系列です 『精霊』 部隊連合はOΒが始まった時のカセの問題点、ソロプレイヤーがより楽しめるように、カセの過疎化を防ぐ為に部隊増やすというアプローチで作っています。 『精霊』 部隊連合は 50 50までしか入れないのを踏まえた上で部隊を構成しています 全部が全部同じ部隊では入れないのを前提としているので、補助的な役割の部隊です 『精霊』 部隊連合方針 自由に自分で考えて国、部隊へ良いと思ったことをしよう! 連合同士だけでなく@CPの人、他の部隊の人、ソロの人ともPTを積極的に組もう! 部隊を抜ける時は一言忘れずに! AirGravityから (反論もあるかもしれないのでムカツク人はスルーしてね) 唐突な話だけど、今の世の中、仕事や学校、いろいろな環境の中みんな生きてると思う。 でも、その中でストレスを溜めたり、自分のやることがわからなくなったり、 途中で逃げ出したくなったり、精神的疾患を持ってしまって動けないなど、いろいろあると思う。 FEZの中でなんで俺とシルフだけだった「精霊」を増やしたのか。多分疑問に思ってる人がたくさん居ると思う。 なので、追記として書いておきたいと思う。 元々、俺は様々な人格障害と精神疾患を持っている。仕事をしていてストレスで動けなくなる時すらある。 でも、何かを目標にやり遂げるという、負けず嫌いが災いしてか、根性でねじ伏せる時がある。 「精霊」に居るメンバーのみならず、これを読んでくれている人に伝わればいいなと思って書き留めてみた。 ニートになってたり、精神疾患で外に出れなかったり、仕事で会社から帰ってきて家から出れなくなってる人に、 FEZで目標を立ててやり遂げられる力をつけて、自分に自信を持ってこれからを生きてほしい。 感情があって当たり前、喜怒哀楽が無ければ人間じゃない。単なるロボットと一緒になってしまう。 色々、試行錯誤して、自分の今までを変えていって欲しいと願っている。 たかがネトゲでここまで言ってる俺もアホだけど、キャラを動かしてるのは人間なんだから。
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祭壇 アイコン 説明 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 武器、防具、装飾品、ペット、魔核の改造を行うための場所。 装備強化 装備レベルアップ 「抜群夜明珠」を使用して、最高で+9まで装備をレベルアップすることが可能。+3から+9までは一定の確率で失敗することがあり、失敗すると装備が+1までレベルダウンする。レベルアップを行う際に「合成輝石」を使用すると、失敗してもレベルダウンしないようになる。 装備合成 能力宝石を使用して、武器に能力を合成することが可能。白色装備への合成は不可。緑色装備は1回、青色装備は2回、紫色装備は3回合成を行うことができる。1つの装備に同じ種類の能力の宝石を2つ以上合成することはできない。 合成洗浄 「洗浄宝石」を使用して、装備に合成した能力をリセットすることが可能。装備に合成した能力の全てがリセットされる、元から付加されている能力をリセットすることはできない。 付加能力変更 装備に付加されている能力を変更することが可能。緑色装備は「初級千幻石」、青色装備は「中級千幻石」、紫色装備は「高級千幻石」をそれぞれ使用する必要がある。白色装備は付加能力がないため変更はできない。 ペット強化 ペット品質アップ 「ペット魂塊神石」を使用して、ペットの品質をアップすることが可能。一定の確率で失敗することがある。白色ペットが品質アップに成功すると緑色ペットになり、ランダムで1つのスキルを得ることができ、以降の品質もこれに順じる。ペットの品質は最高で紫色までアップすることができ、紫色ペットはスキルを3個所有できる。 ペットスキル更新 「ペット天賦神石」を使用して、ペットスキルをランダムに更新することが可能。ただし、ペットの品質は変わらない。 備考 ペットの強化を行うには、強化したいペットを予めペット宿に入れておき、未使用の状態にしておく必要がある。 魔核強化 魔核スキル更新 「魔核霊幻石」を使用して、魔核の中のスキルをランダムに更新することが可能。ただし、魔核の品質は変わらない。 魔核スキルレベルアップ 「魔核精華石」を使用して、魔核のレベルと魔核の中のスキルをレベルアップすることが可能。【最高でLv.5まで】強化を行った魔核がキャラクターのレベルを超えた場合、この魔核は使用することができず、キャラクターのレベルが魔核使用に必用なレベルに達した後、この魔核を使用できるようになる。 備考 強化できる魔核は、プレイヤーがすでに学習済みの魔核、かつ未使用の状態のものになる。
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■ 精霊宝石-武器 ├ 精霊宝石の秘められた能力 ├ 精霊宝石-防具 └ 精霊宝石-両方 武器に取り付け可能な宝石 武器に取り付け可能な宝石 宝石名 同調値 必要CP 引き出せる効果 攻撃力アップ ┣装備時 - Lv*2 攻撃力上昇量:[実効Lv](効果アップも含む) ┣効果アップ Lv.1 10 2 精霊宝石の実効Lv+1 ┣効果アップ Lv.2 20 4 精霊宝石の実効Lv+2 ┗効果アップ Lv.3 30 6 精霊宝石の実効Lv+3 混乱付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4] ┣混乱耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で混乱耐性が4ダウン(永続) ┣混乱悪化 Lv.1 20 4 混乱付加発動時、一定確率で混乱が悪化 ┗混乱耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に 猛毒付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4] ┣猛毒耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で猛毒耐性が4ダウン(永続) ┣猛毒悪化 Lv.1 20 4 猛毒付加発動時、一定確率で猛毒が悪化 ┗猛毒耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に 睡眠付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4] ┣睡眠耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で睡眠耐性が4ダウン(永続) ┣睡眠悪化 Lv.1 20 4 睡眠付加発動時、一定確率で睡眠が悪化 ┣睡眠耐性低下 Lv.2 30 6 発動確率が上昇 ┗睡眠悪化 Lv.2 40 8 発動率が10%に 麻痺付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*4] ┣麻痺耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で麻痺耐性が4ダウン(永続) ┣麻痺悪化 Lv.1 20 4 麻痺付加発動時、一定確率で麻痺が悪化 ┗麻痺耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に 状態異常付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、異常力:[実効Lv*2] ┣状態異常耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で状態異常耐性が2ダウン(永続) ┗? Lv.1 20 4 ? 火炎付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4] ┣火炎耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で火炎耐性が8ダウン(永続) ┗火炎増幅 Lv.1 20 4 火炎付加発動時、5%の確率で火炎ダメージが二倍 水冷付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4] ┣水冷耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で水冷耐性が8ダウン(永続) ┗水冷増幅 Lv.1 20 4 水冷付加発動時、5%の確率で水冷ダメージが二倍 風雷付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4] ┣風雷耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で風雷耐性が8ダウン(永続) ┣風雷増幅 Lv.1 20 4 風雷付加発動時、5%の確率で風雷ダメージが二倍 ┗風雷耐性低下 Lv.2 30 6 発動率が10%に 土重付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*4] ┣土重耐性低下 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、5%の確率で土重耐性が8ダウン(永続) ┗土重増幅 Lv.1 20 4 土重付加発動時、5%の確率で土重ダメージが二倍 聖光付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、回復量:[実効Lv*3] ┣光の余波 Lv.1 10 2 聖光付加発動時、20%の確率で持続時間が長くなる ┗? Lv.1 20 4 ? 魔闇付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、属性攻撃力:[実効Lv*3] ┣闇の余波 Lv.1 10 2 魔闇付加発動時、20%の確率で持続時間が長くなる ┗? Lv.1 20 4 ? 挑発付加 ┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]% ┣敵対心上昇 Lv.1 10 2 挑発付加発動時、敵対心が0.5アップ(永続) ┣アピール Lv.1 20 4 敵の攻撃時、一定確率で自分を攻撃させる ┣敵対心上昇 Lv.2 30 6 挑発付加発動時、敵対心が1アップ(永続) ┗アピール Lv.2 40 8 発動率が上昇 HP吸収 ┣装備時 - Lv*2 回復量:[Lv+9]% ┣活性 Lv.1 10 2 HP吸収発動時、50%の確率で最大HPが回復量の10%上昇(永続) ┗超吸収 Lv.1 20 4 HP吸収の効果が発動したとき、[Lv×5]% の確率で効果が二倍になります。 魂喰らい ┣装備時 - Lv*2 攻撃力上昇量:[24+実効Lv] ┣魂吸収 Lv.1 10 2 敵を倒したとき、自分のHPが約8~12回復 ┣魂の呪縛 Lv.1 20 4 敵を倒したとき、10%の確率で戦闘不能を条件とした効果を不発に ┗魂吸収 Lv.2 30 6 敵を倒したとき、自分のHPが約16~24回復 腐食 ┣装備時 - Lv*2 最大HP減少率:[Lv+9]% ┣腐敗付加 Lv.1 10 2 ダメージを与えたとき、25%の確率で腐敗にする(異常力10) ┣腐敗悪化 Lv.1 20 4 腐敗付加発動時、一定確率で腐敗が悪化 ┗腐敗付加 Lv.2 30 6 異常力20に 諸刃 ┣装備時 - Lv*2 受けるダメージは合計Lvほど ┣捨て身 Lv.1 10 2 2.5%の確率で攻撃が必ずクリティカルヒットになるが、次に受ける攻撃も必ずクリティカルヒットになる ┣捨て身の構え Lv.1 20 4 攻撃力+2、防御力-2 ┗捨て身 Lv.2 30 6 発動率が5%に 必中 ┣装備時 - Lv*2 最低直撃率:[24+実効Lv]% ┣必殺 Lv.1 10 2 クリティカルヒットで与えるダメージが5%上昇 ┣超必殺 Lv.1 20 4 クリティカルヒットで与えるダメージが2.5%の確率で二倍に ┗必殺 Lv.2 30 6 クリティカルヒットで与えるダメージが10%上昇 フェイント ┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]% ┣牽制 Lv.1 10 2 フェイント発動時、敵の回避率が2.5ダウン ┣翻弄 Lv.1 20 4 フェイント発動時、5%の確率で転倒させる ┗牽制 Lv.2 30 6 フェイント発動時、敵の回避率が5ダウン チャージ ┣装備時 - Lv*2 攻撃力上昇量:[9+実効Lv] ┣クイックチャージ Lv.1 10 2 通常攻撃時に2.5%の確率でチャージが発動 ┗スーパーチャージ Lv.1 20 4 チャージ発動時、一定確率で効果が二倍に ダメージスロット ┣装備時 - Lv*2 効果量は別途参照 ┣ダブルアップ Lv.1 10 2 スロット発動時、5%の確率で効果が二倍に ┗トリプルアップ Lv.1 20 4 スロット発動時、一定確率で効果が三倍に 対空 ┣装備時 - Lv*2 ダメージ増加:[12+実効Lv*0.5]% ┣叩き落とし Lv.1 10 2 ダメージを与えた対象が飛行していれば、2.5%の確率で墜落ダメージを追加 ┗撃ち落とし Lv.1 20 4 ダメージを与えた対象が飛行していれば、一定確率で落下ダメージを追加し飛行効果を解除 結界斬 ┣装備時 - Lv*2 ダメージ増加:[24+実効Lv]% ┣結界貫通 Lv.1 10 2 障壁結界を貫通して5%のダメージを与える ┣結界中和 Lv.1 20 4 一定確率で障壁結界の強度を10%低下させる ┣結界貫通 Lv.2 30 6 障壁結界を貫通して10%のダメージを与える ┗結界中和 Lv.2 40 8 発動率が上昇 ウェポンブレイク ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[12+実効Lv*0.5]% ┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる ┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、5%の確率でターン経過による減衰がなくなる アーマーブレイク ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[12+実効Lv*0.5]% ┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる ┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、5%の確率でターン経過による減衰がなくなる シールドブレイク ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率:[24+実効Lv]% ┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる ┣ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、5%の確率でターン経過による減衰がなくなる ┣ブレイクアップ Lv.2 30 6 発動率が50%に フルブレイク ┣装備時 - Lv*2 発動率:25%、低下率は各宝石の半分 ┣ブレイクアップ Lv.1 10 2 ブレイク発動時、25%の確率で持続時間が長くなる ┗ブレイクアウト Lv.1 20 4 ブレイク発動時、5%の確率でターン経過による減衰がなくなる 狙い撃ち ┣装備時 - Lv*2 命中上昇量:[4+実効Lv] ┣精密射撃 Lv.1 10 2 狙い撃ち発動時、2.5%の確率で必ず直撃 ┗超精密射撃 Lv.1 20 4 狙い撃ち発動時、一定確率で必ずクリティカル 鷹の目 ┣装備時 - Lv*2 命中上昇量:[4+実効Lv] ┣鎧通し Lv.1 10 2 鷹の目発動時、敵の防御力が攻撃力よりも高ければ、10%の確率で敵の防御力を攻撃力と同じ値まで低下 ┗? Lv.1 20 4 ? 連撃 ┣装備時 - Lv*2 発動率:[24+実効Lv]% ┣三連撃 Lv.1 10 2 連撃発動時、[Lv*5]%の確率で三回攻撃 ┗四連撃 Lv.1 20 4 連撃発動時、一定確率で四回攻撃 峰打ち ┣装備時 - Lv*2 発動率:[12+実効Lv*0.5]% ┣強打 Lv.1 10 2 峰打ち発動時、10%の確率で持続時間が長くなる ┗? Lv.1 20 4 ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト概略一層目 二層目 敵データゴブリン ゴブリンリーダー 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリン×PTと同人数 戦利品 それぞれ欠片25個前後 報酬 それぞれ欠片100個 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリンなど×PT人数 戦利品 それぞれ欠片25個前後 報酬 それぞれ欠片200個 備考 ランダムで一体がゴブリンリーダーに置換される 敵データ ゴブリン HP 1000 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ゴブリンリーダー HP 1000 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 精霊石Lv.1 (必ず) 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 ゴブリンバッシュ 増幅 全般 無制限 火火火 − 解説 クエストの性質上、クリア報酬は一層目でももらえます。 一層目と二層目の違いはランダムでPTに最高一体まで出現するリーダー。 といっても精霊術を使う以外は能力に差がないので、特に警戒する必要もありません。 キャラの方向性を決める格好の練習場になるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インダス文明の諸遺跡に見られる宗教儀礼用の祭壇の通称。 カーリーバンガン遺跡の城塞地区南側および市街地東の外、ロータル遺跡の市街地北部などに存在する。 カーリーバンガン遺跡の城塞内の祭壇では、傍らに排水溝を供えた井戸があり、水を用いた儀礼も想定される。 ロータル遺跡の祭壇は、大甕数個を据え付けた木造建築の中に設置されている。 これら遺跡で犠牲にされた獣は、ヤギやウシなどの有角獣であったと見られている。 (zspereコメント:それにしても、なんでことさら「火」の祭壇というネーミングなのか、説明してる文章が見当たらなかったのだよなぁ……) 参考文献 『インダスの考古学』近藤英夫 インダスの考古学 (世界の考古学)
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報酬 祭壇釣りの祭壇 農業の祭壇 チケットの祭壇 採掘の祭壇 記念品の祭壇 果物の祭壇 探険の祭壇 料理の祭壇 ゴールドの祭壇 ダイナスの祭壇はウィザーゲートのメインクエスト『ダイナスの祭壇』にて登場する祭壇 その名の通り、ダイナスに対して貢ぎ物を納品していく場所。 1つの祭壇を埋めるごとに報酬をもらうことができ、7つ以上の祭壇を満たせばメインクエストは進む。 祭壇ごとに報酬が定められており、すべて埋めると神官が褒めてくれる。そのままイベントシーンとなるので、時間が無い人は注意。 尚、この時点でダイナスを倒す選択肢も可能だが、メインクエストをサクサク進めてきた人にはあまり現実的な選択ではない。普通に強すぎる。 挑んだ後、負ければいつも通りの病院送りとなる。 以後は再戦を選ぶか、祭壇を整えるかを選べるので挑むだけ挑むのも楽しいかも。 報酬 祭壇の種類 報酬 効果 釣りの祭壇 ・魔王ミノスの紋章 ミッドナイトアイルの解放 農業の祭壇 ・ファントムチェストプレート・ソウルオーブ。 防御18、体力45、装備レベル40必要・ソウルオーブ(7日成長)売ればそれぞれの通貨 チケットの祭壇 ・ケルベロスマウントホイッスル 三つ首わんわん 採掘の祭壇 ・王の失われた鉱山の鍵 グロライト鉱山の解放 記念品の祭壇 ・ファントムプレートヘルメット 防御8、体力20、物理ダメージ15装備レベル40必要 果物の祭壇 ・バタフライリング 30秒ごとに最初に受けるダメージから守ってくれる蝶々を召喚 探険の祭壇 ・ファントムプレートレッグアーマー 料理の祭壇 ・ファントムプレートグローブ・ゴールデンシェフハット(見た目装備) 防御6、体力20、物理ダメージ2510%農業EXPボーナス、戦闘レベル40必要 ゴールドの祭壇 ・ファントムケープ
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ミイラ祭壇